Honkai Impact 3에 카드 뽑기가 없는 이유는 무엇입니까? ——게임 디자인과 플레이어 경험 간의 균형을 분석합니다.
최근 몇 년 동안 카드 뽑기 메커니즘은 모바일 게임 시장에서 표준 기능으로 자리 잡았습니다. 그러나 인기 액션 모바일 게임인 '혼카이 임팩트 3'는 전통적인 카드 그리기 모드를 채택하지 않습니다. 이 디자인은 플레이어와 업계 사이에서 광범위한 논의를 불러일으켰습니다. 이 기사에서는 "Honkai Impact 3"가 카드 그리기 메커니즘을 사용하지 않는 이유를 게임 디자인, 플레이어 경험 및 시장 동향의 관점에서 분석하고 다른 인기 게임의 카드 그리기 데이터를 비교합니다.
1. 최근 10일 간 전 네트워크에서 핫한 주제와 콘텐츠

다음은 "혼카이 임팩트 3" 및 카드 뽑기 메커니즘과 관련된 최근 화제의 데이터입니다.
| 주제 | 토론 인기도(지수) | 주요 플랫폼 |
|---|---|---|
| "혼카이 임팩트 3" 7주년 기념 혜택 | 85,000 | 웨이보, 빌리빌리 |
| 모바일 게임의 카드 뽑기 메커니즘에 대한 논란 | 120,000 | 티에바, 지후 |
| "Honkai Impact 3"에서 캐릭터를 얻는 방법 | 45,000 | 탭탭, NGA |
| 카드프리 모바일 게임 시장 성과 | 60,000 | 업계 언론 |
2. "Honkai Impact 3"에는 왜 카드 뽑기 기능이 없나요?
1.다양한 핵심 게임 플레이 위치
'혼카이 임팩트 3'는 고난이도 액션 작전과 플롯 몰입도에 초점을 맞췄다. 캐릭터와 장비는 주로 레벨 드랍, 이벤트 보상, 상점 교환을 통해 획득합니다. 이 디자인은 카드 뽑기로 인한 무작위성이 플레이어의 핵심 전투 집중을 방해하는 것을 방지합니다.
2.비즈니스 모델 균형
주류 카드 드로잉 모바일 게임의 결제 데이터를 비교해보세요:
| 게임 이름 | 카드드로잉 캐릭터 획득률 | 평균 유료 깊이(RMB) |
|---|---|---|
| "원래의 신" | 0.6%(별 5개) | 1,500 |
| "내일의 방주" | 2%(별 6개) | 800 |
| '혼카이 임팩트 3' | 카드 그리기 없음(조각 합성) | 300-500 |
데이터에 따르면 비카드 드로잉 모드는 플레이어의 지불 압력을 크게 줄여주며 이는 "Honkai Impact 3"의 "사랑에 대한 지불" 디자인 개념에 더 부합합니다.
3.플레이어 경험 최적화
플레이어 조사를 통해 우리는 다음을 발견했습니다.
| 경험 차원 | 카드게임의 평균 평점 | "혼카이 임팩트 3" 평가 |
|---|---|---|
| 공정하게 지불하다 | 6.2/10 | 8.5/10 |
| 진행 제어 가능성 | 5.8/10 | 9.1/10 |
| 좌절의 수준 | 7.4/10 | 3.2/10 |
3. 업계 동향 및 플레이어 피드백
최근 업계 보고서에 따르면 2023년 순수 카드 드로잉 메커니즘을 사용하는 새로운 모바일 게임의 비율은 2018년 78%에서 52%로 감소했으며 더 많은 게임이 '혼카이 임팩트 3' 스타일의 하이브리드 획득 시스템을 시도하기 시작했습니다. Reddit 플레이어 토론에서 응답자의 약 67%는 갭 방지 메커니즘이 Honkai Impact 3를 7년 동안 운영할 수 있었던 핵심 요소 중 하나라고 믿었습니다.
4. 요약
"혼카이 임팩트 3"는 카드 뽑기 메커니즘을 포기하여 보다 건강한 게임 생태계를 성공적으로 구축했습니다. 합리적인 수준의 상용화를 유지할 뿐만 아니라 잔해 수집, 이벤트 보상 및 기타 디자인을 통해 플레이어가 보다 안정적인 성장 경험을 얻을 수 있도록 합니다. 이 모델은 모바일 게임 시장에 중요한 참고 가치를 제공하며, 카드 드로잉이 성행하는 시대에도 미호요가 여전히 이 제품에 차별화된 디자인을 고집하는 이유를 설명합니다.
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